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ASOK?
ActionScriptでFlashつくるよ
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何回使っても忘れるので、メモがわりのまとめ。

シンタックス:

やっぱりArrayシンタックスでしょう。

import com.mosesSupposes.fuse.*;
ZigoEngine.simpleSetup(Shortcuts, PennerEasing, Fuse);
var f:Fuse=new Fuse();
f.push({target:mc,_alpha:50,duration:0.4,easing:"linear",func:callback});
f.addEventListener("onComplete", myListenerObj);
f.start();
:
f.pause();
f.stop();

オブジェクトシンタックスのプロパティ名

よく使う

target
対象オブジェクト。
duration
トゥイーンする秒数。
easing
イージング関数
func
終了コールバック

その他はclass com.mosesSupposes.fuse.Fuseを参照

がんばって翻訳してみた。FuseKit オブジェクトシンタックスのプロパティ

同時に複数のアニメーションを実行するには:

配列に入れる。

var f:Fuse=new Fuse([
	{target:mc1,_alpha:50,duration:0.2},
	{target:mc2,_alpha:50,duration:0.3},
	{target:mc3,_alpha:50,duration:0.4}
]);

targetプロパティは配列表記が可能。他はよくわからない。文字列配列表記ができた気がするが…。

設定したアニメーションを全部消す:

f.splice(0,f.length);

色をトゥイーンする

プロパティ名に'colors'を含め(大文字小文字は問わない。'myColors'、'mccolors'など)、値はArrayに入れる。

{ myColors: [ 0x000000, 0xFFFFFF ], scope:this, updfunc:'redrawGradient' } 

イベント

onStart、onStop、onPause、onResume、onAdvance、onComplete

(func、startfunc、updfuncで十分なので、あまり使わない。)

FuseFMPのプロパティ名:

hoelog - Fuse Kit : FuseFMPで使うBitmapFilterのプロパティ一覧

2008/10/3追記

動作中のアニメーションの削除に関しては、ZigoEngineの方が便利だな。

// stop any tweens running in clip0
// clip0のトゥイーンを全部消す
ZigoEngine.removeTween(clip0);
 
ZigoEngine.doTween(clip1, "_x, _xscale, _alpha", ["100", 200, 0], 1, "easeInOutExpo");
// during tween, kill off just the slide and scale but allow the fade-out to run:
// _xと_xscaleのアニメーションを殺す。でも_alphaフェードはそのまま。
ZigoEngine.removeTween(clip1, "_x, _scale");
 
// kill all tweens in multiple targets
// clip2、clip3、clip4に対するトゥイーンを全部消す。
ZigoEngine.removeTween([clip2,clip3,clip4]);

FuseとZigoEngineて併用できるのかな?
Fuseで指定して、ZigoEngineでremoveとか。

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