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ASOK?
ActionScriptでFlashつくるよ
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CEDEC記事、最後に面白い記事が出てきた。

4Gamer.net ― [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則

ネットゲームでのネットワークまわりの実装と、ゲームデザインによる解決。
最後のPSOの段は、かつてプレイしてたので興味深かった。やっと謎が解けた気がする。

格闘ゲームの場合―― 完全同期型/キー入力同期方式
RTSの場合 ――完全同期型/コマンド入力同期方式
FPSの場合 ――非同期型/サーバー集中処理型
PSO/PSUの場合 ――非同期型/クライアント分散処理型
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