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ActionScriptでFlashつくるよ
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前に作ったtransitionを発展させて、
BitmapDataパイプライン構想
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非同期処理記述のためのライブラリいろいろ。

fladdict » AS3で非同期処理を行う為のcommandsライブラリ
―「ちなみに他ライブラリと比べた場合の利点は、処理をクラスインスタンスとしてラップしているので、一連のバッチ処理を変数として保持したり、ボタンのコールバックに結びつけたりできることです。」

ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん)

AS3 でイベントやファンクションのチェイン - 微熱 everyday - subtech

as3の非同期処理を行うお手軽ライブラリを作った
――ASDeferred(JSDeferred) をベースにしてると

こっちはJSですが。

JSDeferredを読む (Kanasansoft Web Lab.)

非同期処理クラス ASDeferred を作ってみた
「といっても ActionScript3.0 のクラスなので function を書くたびに返り値の型をしっかり記述しなければならず、はっきりいって使い勝手は激悪ですwww」
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AS3でgetURL()がnavigateToURL()に置き換わった。

ただし、JSの呼び出しはnavigateToURL()ではうまくないようだ。
IE6、Firefox3.5とも不思議な挙動をする。なぜかOpera10では問題ないようだ。

ExternalInterfaceを使えということだろう。
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ActionScript 3.0では、ひとつひとつのインスタンスがイベントを受取る。イベントを処理するスクリプトが書かれているかどうかは問わない[*3]。
したがって、別のMovieClipインスタンスを前面に置くと、背後のインスタンスにはイベントが渡らなくなる(図004)。
(中略)
前面のMovieClipインスタンスにマウスイベントを受取らせないようにするには、そのインスタンスのmouseEnabledプロパティをfalseに設定する(スクリプト005)。

3. イベントは誰に対して発生するか - イベントを制する者、ActionScript 3.0を制す

めんどくせーよー

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データ構造はオブジェクトグラフに対応する(シーングラフには未対応)。

【レポート】GTC - NVIDIA「OptiX」を解説、レイトレーシングはインタラクティブの時代へ (2) OptiXとはなにか? | パソコン | マイコミジャーナル

オブジェクトグラフってなにさ。シーングラフってなにさ。

オブジェクト・グラフ(Object Graph)は、同じ先祖の型を持つ多数のオブジェクトが再帰的な構造で結合されているような状況を表すのに一般 的に用いられる方法である。

Analysis Pattern Supplement

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MVCのことが、またわからなくなってきた。

Modelの外部インターフェイスの設計においてもっとも大切なことは、この「データの整合性」の責任を100%Model側で引き受け、「Controllerが何をしてもデータの整合性だけは絶対に壊れない」ように作っておくことである。
Life is beautiful: Ruby on Railsの「えせMVC」の弊害

MVC Model1 じゃないから MVC じゃないって読めて変な印象。Web は MVC Model2 でしょ
はてなブックマーク - Life is beautiful: Ruby on Railsの「えせMVC」の弊害

MVCモデルに、モデル1, モデル2といった表現はありません。モデル1、モデル2という表現をするのは、「JSP〜」です。
[的]今日の三角巾(2004-03-24)
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メモ。

■CutManagerを拡張してもっと使えるようにしたい
・シーンにIDをつけて、現在のシーンがわかるようにしたい
・ 〃 指定シーンに変更できるようにしたい
・フローを定義できるといいな
・CutからCutManagerへの参照

フローのデータ構造って、どう持てばいいんだろ…
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