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ActionScriptでFlashつくるよ
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Wikipedia見てやったら以外と簡単だった。

HSV色空間 - Wikipedia

数学記号の表 - Wikipedia

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ミップマップクラスを作ってみたら、ものすごい微妙だった。

右半分がノーマル、左半分がミップマップ適用。縮小時の画質が改善されてるはずなんだけど…

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beginBitmapFillによるビットマップの変形やってみた。

  • O(原点)へ移動
  • 単位行列に変換(aの座標系の逆行列)
  • bの座標系に変換
  • b0へ移動

四角形の自由変形

四角形の自由変形

このページ真似したら簡単だった。Matrixバンザイ。

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jpegを拡大表示するとき、コサインなんだからデコード中に大きくしとけば、高画質化が見込めるのでは?という思いつき。
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下記ページを参考にしてやってみたら、一発でうまくいった。

忍が通る獣道 gooブログをアメブロ経由で引っ越す手順

tool_bou―アメブロダウンロード&MTログ形式エクスポート。
自作ツール等|ブログのタイトルを入力します。―上記ツールのFAQとか。
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調べたメモ

  1. 親のコンストラクタ
  2. 子のコンストラクタ
  3. 親の、onClipEvent(load)
  4. 親の、onLoadイベント
  5. 親の、1フレーム
  6. 子の、onClipEvent(load)
  7. 子の、onLoadイベント
  8. 子の、1フレーム

以上の結果から、

  • まずはクラスを階層順に処理
  • 続いてMovieClipを階層順に処理

というアルゴリズムだと想像できる。

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